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“天赋,装备,道具.....还真是让人难以抉择啊。”

方休这人虽然不是很正常,但是遇事却很冷静,很快便权衡利弊起来。

“传说装备和传说道具以后肯定是有机会搞到手的,虽然强大,但是大概率和杀戮之牙一样,拿到我现在也用不了。”

“天赋.....别说s级天赋,就算是一个c或者b级天赋,都能让人脱颖而出,短时间内和其他人拉开差距。”

“只要允许,全都买成天赋,开局三个s级天赋,谁敢亮血条我就敢弄死谁!”

“系统,全都给我买天赋!”

「购买成功!」

“真行”

看到购买成功的字样,方休心中止不住的狂喜。

「恭喜你获得s级天赋:黎明破晓」

「天赋:黎明破晓」

「品级:s级」

「你的所有技能等级+5」

“卧靠,一上来就这么刺激的吗直接所有技能等级+5”

在这末日游戏中,玩家的普通攻击数值在正常情况下,是在0和所有装备增加的攻击和人物属性自带的攻击总和之间浮动的。

普通攻击也分用尽全力和随手一击的区别。

除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生的攻击加成以及暴击时的暴击加成。

单纯的物理攻击上限就在这了。

技能,才是对伤害起决定性作用的核心。

而末日游戏中无论是学习技能,还是增加技能的等级,都需要消耗人物的经验。

所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成为了关键。

虽然末日游戏没有技能栏的限制,可是普通人根本没有那么多经验去学习,升级那么多技能。

而这技能等级决定了越到后期,大家的总体伤害差距就越大。

哪怕是方休穿越来时的三个月,大家普遍虽然才二三十级,可是在天赋,技能品质和技能等级的加持下,大家的伤害已经拉开了差距。

伤害高,杀怪就快,杀怪多,经验就多,经验多,升级和升技能就快。

滚雪球之下,差距只会越来越大。

“不愧是s级天赋!”

带着兴奋的心情,方休继续看第二个出现的天赋,至于什么传说装备之类的,早就被他抛之脑后了。

「天赋:不灭之握」

「品级:s」

「攻击额外附加自身生命值上限1%的伤害,并增加5点生命值上限,恢复该伤害数值的生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触发一次)」

“附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎没有成长上限的天赋,果然,s级天赋一个比一个变态!”

「天赋:送葬者」

「品级:s」

「每一个“死亡”的友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分之一总属性值的自由属性点」

“这个.......有什么用”

“送葬....不应该送别人的吗我这送自己友军有啥用”

看着自己的第三个s级天赋,方休皱起了眉头。

相比于第一个和第二个那么直接的效果,这送葬者的天赋反而有些“委婉”。

“友军单位,死亡,什么样的单位算友军单位我哪来这么多队友组队契约那东西贵的要死,而且一个萝卜一个坑,人死了又不能加人”

“等等,友军单位.......”

“召唤师”

“不对,这个天赋在身,很明显召唤物死光了的我才是最强的!”

“暴兵流召唤师,自爆流召唤师,亡灵法师,亡灵天灾!!!”

方休想象了一下自己面对拥有这个天赋的boss的时候,那个场面。

面对一挥手,召唤出来的无数亡灵。

怪物上来就只攻不守,一言不合就自爆。

自己终于冲到了boss本体前。

结果所有的自爆召唤物给boss加了不知道多少属性。

然后自己被boss一拳糊地上,扣都扣不起来。

那场面.......

可真是.......

泰裤辣!!!!!!

“垂死病中惊坐起,boss竟是我自己”

被别人捶,那是噩梦。

可是自己捶别人,那是什么

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