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蔡文华皱了皱眉头,他第一次遇到这样的情况。

百分之十,对于新人来说,绝对是一个可观的收入。

目前也只有他们巨野游戏公司才会给新人提供这样的机会。

游戏设计者作为游戏的灵魂不假,可是自己有几斤几两得拿捏清楚。

“你自己先考虑考虑,反正不急。”

蔡文华想了想,还是得让他自己想通里面的道理。

说完以后,便往楼梯口处走去,抽根烟透透气。

最后,会议室里就剩下三人。

灰羽看了一眼李小军,给他使了个眼色。

“卫清,虽然公司目前准备将你的作品单独制作成独立的游戏,但是还是要刚才的蔡总点头,他是研发部的总负责人。”

“你该懂我的意思吧百分之十是公司高层决定的,而且这个数字还是蔡总争取到的最大的额度了。”

“其实我是挺羡慕你们这些有天赋的设计者的,巨野公司提供的这个平台,可以让有能力天赋的设计者跨入百万年薪。”

“公司运营需要成本,研发更需要成本,希望你能慎重考虑下。”

“何况你还能够直接参与到项目的制作,积累游戏制作项目的经验,也为你以后的成长提供了宝贵的经验,是吧”

李小军动之以情,晓之以理,把他内心的想法说了出来。

旁边的灰羽不停的点头,同时有点恨铁不成钢。

“我只是想争取更大的权益,这总该没有错吧”

卫清摊了摊手,装着一脸无辜的样子。

事情总是有取舍的,不能什么都想要。

虽然目前最划算的办法是自己找程序和美术,将《王国保卫战》制作出来。

但是成本会很高,其中最宝贵的就是时间成本。

现在的自己哪里去找钱

哪个二五的程序员和美术会被一个新人拐跑

“不要想着一步登天,如果你这款游戏爆红了,就有了谈判的资本了。”

灰羽也在旁边劝着卫清。

她是真的怕碰到愣头青式的游戏设计者。

宅在家里,弄不清楚这个行业的形式。

卫清考虑了一会,便朝着刚才蔡文华外出的地方走去。

从目前的情况看,只要说服那个男人,一切的问题就不是问题。

“我还是想和你谈谈。”

卫清来到了楼梯口,见到了蔡文华。

“给你一个机会,说服我。”

蔡文华把手中的烟头碾碎,丢在了旁边的垃圾桶里。

他觉得眼前这个稚嫩的年轻人还是有点勇气的。

至少在这个年纪的时候,他还只是一个纯粹的游戏玩家。

“给我两个程序,两个美术,两个月我给你满意的作品。”

“什么”

“我说给我两个程序,两个美术,两个月我给你满意的作品。”

卫清又重复了一次刚才的话。

蔡文华第二次终于听清楚了。

狂妄有那么一点。

能说出这种话的人,不是自信,就是二逼。

当年在他做出了《仙缘传》以后,都不敢说这样的话。

“你至少要给我看点东西,能证明你有这个能力吧”

蔡文华并不是老古董,作为一个游戏设计师,一切以实力说话。

这个行业本来发展的时间就不长,如果对方真的有水平,他也愿意给对方尝试的机会。

不过之前也有过类似的事情,还是公司大老板的亲戚。

在开会的时候信誓旦旦的说能做出游戏巨作,天马行空的想法让大家都不禁开始期待起来。

最终做了一年多,做不下去了,因为项目没有多大的可行性。

眼前的那个年轻人至少有一点不同,他的作品已经在平台上受到很多玩家的认可。

可是在巨野游戏编辑器上做游戏,和单独把游戏做出来,区别还是很大的。

至少对于游戏逻辑方面的内容,作为一个游戏设计者你是要非常清楚的。

又或者降低一层标准,你的沟通能力要及格,要让程序员知道你想要什么的效果。

一个有经验的程序员是可以很好的辅助游戏设计师,帮助他实现自己的想法,去除不切实际的幻想。

还有和美术的沟通,这些都是在游戏制作过程中遇到的问题。

“这是我《王国保卫战》的策划执行案,你看看。”

卫清把之前就准备好的部分策划书拿了出来。

毕竟来到这个世界以后,他是个纯正的宅男。

也不认识什么程序员和美术,这对于一个游戏设计师来说,职业是不完整的。

游戏策划案

蔡文华稍微来了点兴趣。

至少对方是有所准备的。

他感兴趣倒不是内容本身,而且对方如何写策划案。

对于一个普通的游戏爱好者来说,将自己的游戏想法变成实际可操作的游戏策划案还是非常困难的。

蔡文华想起了自己第一次写游戏策划案的场景。

第一个想到的就是剧情,一个策划案百分之七十的内容就是剧情。

其次才是玩法,这个游戏怎么玩。

而且那些数据都是一一罗列出来的,并没有什么整体性。

后来在程序员的帮助下,才慢慢理清了自己想要做的游戏该有些什么内容。

说得更直白一点,就是将普通玩家的思维转化成程序员的思维。

要让他们能理解你到底要做什么样的游戏。

毕竟沟通起来总是有偏差的,最终做出来的游戏和之前设想的游戏还是有比较大的区别。

简洁。

这是蔡文华对于卫清游戏策划案的第一印象。

战斗系统文档。

当属于一个游戏最核心的内容。

逻辑清晰。

这是蔡文华的第二印象。

这个游戏策划案越看越让他觉得有点惊讶,这并不像是一个新人写出来的游戏策划案。

因为里面关于游戏内容提及得很少。

出现最多的也就是例子,便于程序员对于这个游戏有更好的理解。

这方面做得比自己还好。

似乎提前就想到了程序员在这个地方会卡壳一样。

美中不足的是,这个策划案的内容有点偷工减料。

让其它游戏设计者不是很清楚这个游戏的玩法核心及乐趣在哪。

“这是你自己写的游戏策划案”

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